Sagitta · ฟรีในเบราว์เซอร์
Sagitta: Masyu Puzzle
Yajilin: แต้มทึบตามลูกศร ต่อลูปให้ส่วนที่เหลือ
One closed loop through every pearl. Pure logic — never guessing.
กติกา
- แต้มทึบบางช่อง แล้ววาดลูปปิดเพียงลูปเดียวผ่านทุกช่องอื่น — ยกเว้นลูกศร
- ลูปวิ่งจากกลางช่องหนึ่งไปกลางอีกช่อง ทั้งตามแนวนอนและแนวตั้ง ผ่านทุกช่องที่ไม่ได้แต้มทึบและไม่ใช่ลูกศร
- ลูปจะไม่แยกสายและไม่ตัดกันเอง
- ช่องที่แต้มทึบสองช่องไม่เคยอยู่ติดกัน แต่สัมผัสกันที่มุมได้
- ลูกศรบอกว่ามีช่องแต้มทึบกี่ช่องในทิศทางของมัน ไปจนถึงขอบกระดาน
- ช่องของลูกศรเองไม่ถูกแต้มทึบและไม่อยู่บนลูป
- ข้อผิดพลาดที่เกมชี้ให้เห็นระหว่างเล่น: การแยกสาย ลูปที่ผ่านช่องแต้มทึบ ช่องแต้มทึบสองช่องติดกัน ลูกศรที่เห็นเกินจำนวน และลูปที่ปิดลงทั้งที่เส้นอื่นยังอยู่ด้านนอก
- แตะกลางช่องเพื่อแต้มทึบ แตะอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมายไว้ให้ลูป แตะครั้งที่สามเพื่อล้างออก ลากผ่านช่องเพื่อวาดลูป แตะระหว่างสองช่องเพื่อขีดกากบาทปิดช่องทางนั้น
- ทุกปริศนาแก้ได้ด้วยตรรกะ ไม่จำเป็นต้องคาดเดา
- เข้าใจแล้ว
วิธีเล่นที่นี่
สามวิธีเล่น
แคมเปญ
บทต่าง ๆ ที่เริ่มจากง่าย ๆ และเพิ่มแนวคิดใหม่ทีละอย่าง
ปริศนารายวัน
กระดานใหม่ทุกวัน ทุกคนได้เหมือนกัน แก้ให้ครบทุกวันในเดือน แล้วถ้วยรางวัลของเดือนนั้นจะเป็นของคุณ
ไร้ขีดจำกัด
เล่นต่อได้ตามใจ ในระดับง่าย ปานกลาง ยาก และผู้เชี่ยวชาญ
เกี่ยวกับเกมนี้
Sagitta is a Masyu puzzle — a loop drawn through pearls — for players who like unhurried, honest logic.
There are no numbers anywhere. You draw one single closed loop through the grid, and it has to pass through every pearl on the board. At a white pearl the loop runs straight through and turns just before or just after it. At a black pearl the loop turns, and runs straight for at least one cell on both sides. That is the whole game.
Never a guess
Every puzzle has exactly one solution, and every step of it can be reasoned out. Each board is verified by a solver that only uses techniques a person can follow and explain — so a puzzle that would need trial and error never ships. The hint button uses that same solver, which means a hint is always a move you could have found yourself, and it tells you which idea it used.
Learn it by playing it
Two pearls and two rules are quick to read and slow to see. The walkthrough hands you real positions and asks for the one segment that follows, then shows you why. No board in it was made up — each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.
Three ways to play, all offline
- 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
- A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
- Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert
Measured in months, not streaks
Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.
Built to be pleasant
- Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
- Completely offline — no account, no sign-in, no network needed
- Boards shaped for a phone held in one hand
- No countdowns you did not ask for and no interruptions
27 languages supported. No account required. Pure logic.
คำถามที่พบบ่อย
Sagitta เล่นฟรีไหม
ฟรี คุณเล่นที่นี่ได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินและไม่ต้องมีบัญชี โฆษณาช่วยให้เว็บไซต์เดินต่อไปได้
ความคืบหน้าของฉันถูกบันทึกไว้ที่ไหน
ในเบราว์เซอร์นี้ บนอุปกรณ์เครื่องนี้ ถ้าล้างข้อมูลเว็บไซต์ ความคืบหน้าก็หายไปด้วย บัญชี Solvarium ฟรีช่วยเก็บไว้ได้อย่างปลอดภัย
เล่นบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตได้ไหม
ได้ ใช้ได้ในเบราว์เซอร์รุ่นใหม่บนโทรศัพท์ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ และกระดานจะปรับขนาดให้พอดีกับหน้าจอ
ปริศนาทุกข้อมีคำตอบเดียวจริงหรือ
จริง ทุกกระดานต้องผ่านตัวแก้โจทย์ก่อนปล่อย และกระดานที่มีคำตอบมากกว่าหนึ่งจะถูกตัดทิ้ง