Lucerna · Zadarmo v prehliadači
Lucerna: Akari Light Up
Umiestňujte lampy do voľných políčok, kým nebude každé z nich osvetlené
Place lamps until every cell is lit. Pure logic — never guessing.
Pravidlá
- Stena
- Lampa
- Umiestňujte lampy do voľných políčok, kým nebude každé z nich osvetlené.
- Umiestňujte lampy do voľných políčok.
- Lampa osvetľuje svoje vlastné políčko a každé políčko vo všetkých štyroch smeroch, kým ju nezastaví stena.
- Žiadna lampa nesmie osvetľovať inú lampu.
- Každé voľné políčko musí byť nakoniec osvetlené.
- Stena s číslom má presne toľko lámp medzi svojimi susednými políčkami.
- Počas hry sa zobrazujú len dve chyby: dve lampy, ktoré sa navzájom vidia, a stena s príliš veľa lampami alebo príliš málo voľnými susedmi na to, aby ešte mohla dosiahnuť svoje číslo. Políčko, ktoré nikdy nebude osvetlené, alebo stena, ktorej na konci niečo chýba, hoci zvyšok dosky vyzerá hotovo, sa priamo neoznačuje — takže aj plne vyplnená doska bez upozornení môže byť stále nesprávna.
- Klepnutím na voľné políčko umiestnite lampu, ďalším klepnutím ju odstránite. Dlhým podržaním označíte políčko ako určite bez lampy.
- Každú hádanku je možné vyriešiť čistou logikou. Nikdy nehádajte.
- Rozumiem
Ako sa tu hrá
Tri spôsoby hrania
Kampaň
Kapitoly, ktoré začínajú zľahka a postupne pridávajú vždy jeden nový nápad.
Denný rébus
Každý deň nový rébus, pre všetkých rovnaký. Kto za mesiac vyrieši všetky, získa trofej toho mesiaca.
Nekonečný režim
Hraj, ako dlho chceš, v obtiažnostiach Ľahká, Stredná, Ťažká a Expert.
O hre
Lucerna is an Akari puzzle — also published as Light Up — for players who like unhurried, honest logic.
You place lamps in the open cells. A lamp lights its own cell and everything in the four directions until a wall stops it. No lamp may light another lamp, every open cell has to end up lit, and a numbered wall has exactly that many lamps beside it. Two rules pulling against each other, and the numbers saying where the balance is.
Never a guess
Every puzzle has exactly one solution, and every step of it can be reasoned out. Each board is verified by a solver that only uses techniques a person can follow and explain — so a puzzle that would need trial and error never ships. The hint button uses that same solver, which means a hint is always a move you could have found yourself, and it tells you which idea it used.
Learn it by playing it
The rules fit in four lines and the seeing takes longer. The walkthrough hands you real positions and asks for the one cell that follows, then shows you why. No board in it was made up — each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.
Three ways to play, all offline
- 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
- A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
- Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert
Measured in months, not streaks
Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.
Built to be pleasant
- Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
- Completely offline — no account, no sign-in, no network needed
- One tap places a lamp — no dragging, no typing
- No countdowns you did not ask for and no interruptions
27 languages supported. No account required. Pure logic.
Časté otázky
Dá sa Lucerna hrať zadarmo?
Áno. Hráš tu bez platenia a bez účtu. Prevádzku platia reklamy.
Kde sa ukladá môj postup?
V tomto prehliadači, na tomto zariadení. Ak vymažeš dáta stránky, zmizne aj postup. S bezplatným účtom Solvarium zostane v bezpečí.
Funguje to na telefóne a tablete?
Áno. Beží v každom aktuálnom prehliadači na telefóne, tablete aj počítači a hracia plocha sa prispôsobí obrazovke.
Má naozaj každý rébus jedno riešenie?
Áno. Každý rébus prejde pred vydaním riešičom a ten, ktorý má riešení viac, vypadne.