Sagitta · Бесплатно в браузере
Sagitta: головоломка Masyu
Yajilin: закрашивай по стрелкам, веди петлю через остальное
Одна замкнутая петля через каждую жемчужину. Чистая логика, без догадок.
Правила
- Закрась некоторые клетки и проведи одну замкнутую петлю через каждую другую клетку — кроме стрелок.
- Петля идёт от центра клетки к центру клетки, по горизонтали и по вертикали, через каждую клетку, которая не закрашена и не стрелка.
- Петля никогда не разветвляется и никогда не пересекает саму себя.
- Две закрашенные клетки никогда не стоят рядом; углом они могут соприкасаться.
- Стрелка показывает, сколько закрашенных клеток лежит в её направлении, до самого края.
- Собственная клетка стрелки не закрашена и не входит в петлю.
- Ошибки, на которые указывают во время игры: разветвление, петля через закрашенную клетку, две закрашенные клетки рядом, стрелка, которая видит слишком много, и петля, замкнутая при том, что другие линии остаются снаружи.
- Нажми в центр клетки, чтобы закрасить её, снова — чтобы отметить её для петли, и третий раз — чтобы очистить. Тащи по клеткам, чтобы провести петлю; нажми между двумя клетками, чтобы вычеркнуть этот шаг.
- Все головоломки решаются строго логически. Никогда не угадывайте наугад.
- Понятно
Как играть здесь
Три режима
Кампания
Главы, которые начинаются с простого и добавляют по одной новой идее.
Головоломка дня
Каждый день новое поле, одинаковое для всех. Решите все за месяц, и месячный кубок ваш.
Бесконечный режим
Играйте сколько хотите: Лёгкий, Средний, Сложный и Эксперт.
Об игре
Sagitta — головоломка Masyu: одна петля, проведённая через жемчужины. Для тех, кто любит спокойную, честную логику.
Чисел здесь нет нигде. Вы проводите одну-единственную замкнутую петлю по сетке, и она должна пройти через каждую жемчужину на доске. У белой жемчужины петля идёт прямо насквозь и поворачивает непосредственно до или сразу после неё. У чёрной жемчужины петля поворачивает и идёт прямо хотя бы одну клетку в обе стороны. Это вся игра.
Никаких догадок
У каждой головоломки ровно одно решение, и каждый шаг выводится рассуждением. Каждая доска проверена решателем, который использует только техники, которые человек способен проследить и объяснить, — головоломка, требующая перебора, просто не выходит. Кнопка подсказки использует тот же решатель: подсказка всегда ход, который вы могли найти сами, и она говорит, какая мысль за ним стоит.
Учиться, играя
Две жемчужины и два правила читаются быстро, а видятся медленно. Обучение даёт настоящие позиции и спрашивает тот единственный отрезок, который из них следует, а затем показывает почему. Ни одна доска там не выдумана: каждая — настоящая головоломка, остановленная в тот момент, когда изучаемая мысль становится вынужденным ходом.
Три способа играть, все оффлайн
- 12 глав кампании, от мягкого начала до настоящей работы
- Ежедневная головоломка, одна и та же для всех в мире, с мягким понедельником и требовательным воскресеньем
- Бесконечный режим в четырёх сложностях: лёгкая, средняя, трудная, эксперт
Измеряется месяцами, а не сериями
Заполните каждый день календарного месяца — и месяц получит собственный трофей. Нет серии, которую можно потерять: пропущенный день можно закрыть из архива, так что неделя перерыва не стоит ничего.
Сделано, чтобы было приятно
- Тёплый дизайн Material 3, светлый и тёмный, по цветам вашей системы
- Полностью оффлайн — без аккаунта, без входа, без сети
- Доски, рассчитанные на телефон в одной руке
- Никаких обратных отсчётов, о которых вы не просили, и никаких прерываний
27 языков. Без аккаунта. Чистая логика.
Частые вопросы
Sagitta: это бесплатно?
Да. Здесь можно играть без оплаты и без аккаунта. Сайт держится на рекламе.
Где сохраняется мой прогресс?
В этом браузере, на этом устройстве. Если очистить данные сайта, прогресс пропадёт вместе с ними. Бесплатный аккаунт Solvarium сохранит его надёжно.
Работает ли это на телефоне и планшете?
Да. Игра идёт в любом современном браузере на телефоне, планшете и компьютере, а поле подстраивается под экран.
У каждой головоломки правда одно решение?
Да. Каждое поле перед выпуском проходит через решатель, и всё, у чего больше одного решения, выбрасывается.