Solvarium
Sagitta icon

Sagitta · Бесплатно в браузере

Sagitta: головоломка Masyu

Yajilin: закрашивай по стрелкам, веди петлю через остальное

Одна замкнутая петля через каждую жемчужину. Чистая логика, без догадок.

Правила

  1. Закрась некоторые клетки и проведи одну замкнутую петлю через каждую другую клетку — кроме стрелок.
  2. Петля идёт от центра клетки к центру клетки, по горизонтали и по вертикали, через каждую клетку, которая не закрашена и не стрелка.
  3. Петля никогда не разветвляется и никогда не пересекает саму себя.
  4. Две закрашенные клетки никогда не стоят рядом; углом они могут соприкасаться.
  5. Стрелка показывает, сколько закрашенных клеток лежит в её направлении, до самого края.
  6. Собственная клетка стрелки не закрашена и не входит в петлю.
  7. Ошибки, на которые указывают во время игры: разветвление, петля через закрашенную клетку, две закрашенные клетки рядом, стрелка, которая видит слишком много, и петля, замкнутая при том, что другие линии остаются снаружи.
  8. Нажми в центр клетки, чтобы закрасить её, снова — чтобы отметить её для петли, и третий раз — чтобы очистить. Тащи по клеткам, чтобы провести петлю; нажми между двумя клетками, чтобы вычеркнуть этот шаг.
  9. Все головоломки решаются строго логически. Никогда не угадывайте наугад.
  10. Понятно

Как играть здесь

Три режима

Кампания

Главы, которые начинаются с простого и добавляют по одной новой идее.

Головоломка дня

Каждый день новое поле, одинаковое для всех. Решите все за месяц, и месячный кубок ваш.

Бесконечный режим

Играйте сколько хотите: Лёгкий, Средний, Сложный и Эксперт.

Об игре

Sagitta — головоломка Masyu: одна петля, проведённая через жемчужины. Для тех, кто любит спокойную, честную логику.

Чисел здесь нет нигде. Вы проводите одну-единственную замкнутую петлю по сетке, и она должна пройти через каждую жемчужину на доске. У белой жемчужины петля идёт прямо насквозь и поворачивает непосредственно до или сразу после неё. У чёрной жемчужины петля поворачивает и идёт прямо хотя бы одну клетку в обе стороны. Это вся игра.

Никаких догадок

У каждой головоломки ровно одно решение, и каждый шаг выводится рассуждением. Каждая доска проверена решателем, который использует только техники, которые человек способен проследить и объяснить, — головоломка, требующая перебора, просто не выходит. Кнопка подсказки использует тот же решатель: подсказка всегда ход, который вы могли найти сами, и она говорит, какая мысль за ним стоит.

Учиться, играя

Две жемчужины и два правила читаются быстро, а видятся медленно. Обучение даёт настоящие позиции и спрашивает тот единственный отрезок, который из них следует, а затем показывает почему. Ни одна доска там не выдумана: каждая — настоящая головоломка, остановленная в тот момент, когда изучаемая мысль становится вынужденным ходом.

Три способа играть, все оффлайн

  • 12 глав кампании, от мягкого начала до настоящей работы
  • Ежедневная головоломка, одна и та же для всех в мире, с мягким понедельником и требовательным воскресеньем
  • Бесконечный режим в четырёх сложностях: лёгкая, средняя, трудная, эксперт

Измеряется месяцами, а не сериями

Заполните каждый день календарного месяца — и месяц получит собственный трофей. Нет серии, которую можно потерять: пропущенный день можно закрыть из архива, так что неделя перерыва не стоит ничего.

Сделано, чтобы было приятно

  • Тёплый дизайн Material 3, светлый и тёмный, по цветам вашей системы
  • Полностью оффлайн — без аккаунта, без входа, без сети
  • Доски, рассчитанные на телефон в одной руке
  • Никаких обратных отсчётов, о которых вы не просили, и никаких прерываний

27 языков. Без аккаунта. Чистая логика.

Частые вопросы

Sagitta: это бесплатно?

Да. Здесь можно играть без оплаты и без аккаунта. Сайт держится на рекламе.

Где сохраняется мой прогресс?

В этом браузере, на этом устройстве. Если очистить данные сайта, прогресс пропадёт вместе с ними. Бесплатный аккаунт Solvarium сохранит его надёжно.

Работает ли это на телефоне и планшете?

Да. Игра идёт в любом современном браузере на телефоне, планшете и компьютере, а поле подстраивается под экран.

У каждой головоломки правда одно решение?

Да. Каждое поле перед выпуском проходит через решатель, и всё, у чего больше одного решения, выбрасывается.