Sagitta · Ilmaiseksi selaimessa
Sagitta: Masyu-pulma
Yajilin: tummenna nuolten mukaan, piirrä silmukka lopun läpi
Yksi suljettu silmukka jokaisen helmen läpi. Puhdasta logiikkaa, ei arvailua.
Säännöt
- Tummenna joitakin ruutuja ja piirrä yksi suljettu silmukka joka muun ruudun läpi – paitsi nuolten.
- Silmukka kulkee ruudun keskeltä toisen keskelle, poikittain ja pystysuunnassa, joka ruudun läpi, joka ei ole tummennettu eikä nuoli.
- Silmukka ei koskaan haaraudu eikä risteä itsensä kanssa.
- Kaksi tummennettua ruutua ei koskaan ole vierekkäin; kulmista ne voivat koskettaa.
- Nuoli kertoo, montako tummennettua ruutua on sen suunnassa, reunaan asti.
- Nuolen oma ruutu ei ole tummennettu eikä osa silmukkaa.
- Virheet, joihin pelin aikana kiinnitetään huomiota: haarautuma, tummennetun ruudun läpi kulkeva silmukka, kaksi vierekkäistä tummennettua ruutua, nuoli, joka näkee liikaa, ja silmukka, joka sulkeutuu, kun muita viivoja jää sen ulkopuolelle.
- Napauta ruudun keskeltä tummentaaksesi sen, uudestaan merkitäksesi sen silmukkaan, ja kolmannen kerran tyhjentääksesi sen. Vedä ruutujen yli piirtääksesi silmukan; napauta kahden ruudun väliin poistaaksesi sen askeleen.
- Jokainen pulma ratkeaa pelkällä logiikalla. Älä koskaan arvaa.
- Selvä
Näin pelaat täällä
Kolme tapaa pelata
Kampanja
Luvut alkavat rauhallisesti ja tuovat mukaan yhden uuden idean kerrallaan.
Päivän pulma
Joka päivä uusi pulma, kaikille sama. Ratkaise kuukauden jokainen, niin kuukauden pokaali on sinun.
Loputon tila
Pelaa niin kauan kuin haluat tasoilla Helppo, Keskitaso, Vaikea ja Mestari.
Tietoa pelistä
Sagitta on Masyu-pulma — helmien läpi vedetty silmukka — niille, jotka pitävät rauhallisesta, rehellisestä logiikasta.
Missään ei ole numeroita. Piirrät yhden ainoan suljetun silmukan ruudukon läpi, ja sen on kuljettava jokaisen laudan helmen kautta. Valkoisen helmen kohdalla silmukka kulkee suoraan läpi ja kääntyy aivan ennen sitä tai aivan sen jälkeen. Mustan helmen kohdalla silmukka kääntyy ja jatkaa suoraan vähintään yhden ruudun verran molempiin suuntiin. Siinä on koko peli.
Ei koskaan arvailua
Jokaisella pulmalla on tasan yksi ratkaisu, ja jokainen askel on päättelyllä löydettävissä. Jokainen lauta tarkistetaan ratkaisijalla, joka käyttää vain tekniikoita, joita ihminen voi seurata ja selittää — kokeilua vaativa pulma ei päädy peliin lainkaan. Vihjepainike käyttää samaa ratkaisijaa: vihje on aina siirto, jonka olisit voinut itse löytää, ja se kertoo, mitä ajatusta se käytti.
Opi pelaamalla
Kaksi helmeä ja kaksi sääntöä luetaan nopeasti ja nähdään hitaasti. Opastus antaa sinulle aitoja asemia ja kysyy sitä yhtä pätkää, joka niistä seuraa, ja näyttää sitten miksi. Yksikään lauta siinä ei ole keksitty: jokainen on aito pulma pysäytettynä hetkeen, jossa opetettava ajatus muuttuu pakotetuksi siirroksi.
Kolme tapaa pelata, kaikki offline
- 12 kampanjalukua, lempeistä avauksista todelliseen työhön
- Päivän pulma, maailmanlaajuisesti sama kaikille, lempeä maanantai ja vaativa sunnuntai
- Loputon tila neljällä vaikeustasolla: helppo, keskitaso, vaikea, asiantuntija
Mitattu kuukausina, ei putkina
Täytä kalenterikuukauden jokainen päivä, niin kuukausi ansaitsee oman pokaalinsa. Ei ole putkea, jonka voisi menettää: väliin jääneen päivän voi yhä täyttää arkistosta, joten viikon tauko ei maksa mitään.
Rakennettu miellyttäväksi
- Lämmin Material 3 -muotoilu, vaalea ja tumma, järjestelmäsi värien mukaan
- Täysin offline — ei tiliä, ei kirjautumista, ei verkkoa
- Laudat muotoiltu yhdessä kädessä pidettävälle puhelimelle
- Ei pyytämättömiä laskureita eikä keskeytyksiä
27 kieltä. Ei tiliä. Puhdasta logiikkaa.
Usein kysyttyä
Onko peli ilmainen?
On. Täällä voit pelata maksamatta ja ilman tiliä. Mainokset kattavat kulut.
Minne edistymiseni tallentuu?
Tähän selaimeen, tälle laitteelle. Jos tyhjennät sivuston tiedot, myös edistymisesi katoaa. Ilmainen Solvarium-tili pitää sen turvassa.
Toimiiko se puhelimella ja tabletilla?
Toimii. Se pyörii jokaisessa nykyisessä selaimessa puhelimella, tabletilla ja tietokoneella, ja ruudukko mukautuu näyttöön.
Onko jokaisella pulmalla todella vain yksi ratkaisu?
On. Jokainen pulma käy ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja kaikki, millä on useampi kuin yksi ratkaisu, hylätään.