Cella · Ilmaiseksi selaimessa
Cella: Heyawake-pulma
Täytä ruutuja jaetuissa huoneissa. Jokaisella pulmalla on tasan yksi ratkaisu.
Säännöt
- Täytä joitakin ruutuja.
- Huoneen numero kertoo tarkalleen, kuinka moni sen ruuduista on täytetty. Huone ilman numeroa on rajoittamaton.
- Kaksi täytettyä ruutua eivät koskaan ole vierekkäin — vasemmalla, oikealla, ylhäällä tai alhaalla. Kulmakosketus on sallittu.
- Tyhjät ruudut muodostavat yhden yhtenäisen alueen.
- Tyhjien ruutujen suora jakso ei koskaan ylitä kahta huonetta useampaa.
Näin pelaat täällä
Napauta ruutua täyttääksesi sen, napauta uudelleen tyhjentääksesi sen. Paina pitkään merkitäksesi sen tyhjäksi. Vedä merkitäksesi jakson.
Kolme tapaa pelata
Kampanja
Luvut alkavat rauhallisesti ja tuovat mukaan yhden uuden idean kerrallaan.
Päivän pulma
Joka päivä uusi pulma, kaikille sama. Ratkaise kuukauden jokainen, niin kuukauden pokaali on sinun.
Loputon tila
Pelaa niin kauan kuin haluat tasoilla Helppo, Keskitaso, Vaikea ja Mestari.
Tietoa pelistä
Cella on Heyawake-pulma — nimi tarkoittaa "jaettuja huoneita" — niille, jotka pitävät rauhallisesta, rehellisestä logiikasta.
Ruudukko on jaettu huoneisiin, ja osassa huoneista on numero. Numero on tarkalleen se määrä huoneen ruutuja, jotka täytät. Kaksi täytettyä ruutua eivät koskaan koske toisiaan sivuiltaan. Kaikki tyhjäksi jäävä muodostaa yhden yhtenäisen alueen — eikä yksikään suora jono tyhjiä ruutuja saa kulkea kahta useamman huoneen läpi. Napauta ruutua täyttääksesi sen; paina pitkään merkitäksesi sen tyhjäksi.
Yksi ratkaisu, joka kerta
Jokaisella pulmalla on tasan yksi ratkaisu, tarkistettu ennen julkaisua ratkaisijalla, joka käyttää vain tekniikoita, joita ihminen voi seurata ja selittää. Vihjepainike käyttää samaa ratkaisijaa: se näyttää seuraavan siirron, jonka lauta sallii, ja kertoo, mitä ajatusta se käytti.
Opi pelaamalla
Heyawaken viimeinen sääntö ei puhu yhdestä ruudusta eikä yhdestä huoneesta, eikä mikään sääntökirjan lause tee siitä itsestään selvää. Opastus antaa sinulle aitoja asemia ja kysyy sitä yhtä ruutua, joka niistä seuraa, ja näyttää sitten miksi. Yksikään lauta siinä ei ole keksitty: jokainen on aito pulma pysäytettynä hetkeen, jossa opetettava ajatus muuttuu pakotetuksi siirroksi.
Kolme tapaa pelata, kaikki offline
- 12 kampanjalukua, lempeistä avauksista todelliseen työhön
- Päivän pulma, maailmanlaajuisesti sama kaikille, lempeä maanantai ja vaativa sunnuntai
- Loputon tila neljällä vaikeustasolla: helppo, keskitaso, vaikea, asiantuntija
Mitattu kuukausina, ei putkina
Täytä kalenterikuukauden jokainen päivä, niin kuukausi ansaitsee oman pokaalinsa. Ei ole putkea, jonka voisi menettää: väliin jääneen päivän voi yhä täyttää arkistosta, joten viikon tauko ei maksa mitään.
Rakennettu miellyttäväksi
- Lämmin Material 3 -muotoilu, vaalea ja tumma, järjestelmäsi värien mukaan
- Täysin offline — ei tiliä, ei kirjautumista, ei verkkoa
- Laudat muotoiltu yhdessä kädessä pidettävälle puhelimelle
- Ei pyytämättömiä laskureita eikä keskeytyksiä
27 kieltä. Ei tiliä. Puhdasta logiikkaa.
Usein kysyttyä
Onko peli ilmainen?
On. Täällä voit pelata maksamatta ja ilman tiliä. Mainokset kattavat kulut.
Minne edistymiseni tallentuu?
Tähän selaimeen, tälle laitteelle. Jos tyhjennät sivuston tiedot, myös edistymisesi katoaa. Ilmainen Solvarium-tili pitää sen turvassa.
Toimiiko se puhelimella ja tabletilla?
Toimii. Se pyörii jokaisessa nykyisessä selaimessa puhelimella, tabletilla ja tietokoneella, ja ruudukko mukautuu näyttöön.
Onko jokaisella pulmalla todella vain yksi ratkaisu?
On. Jokainen pulma käy ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja kaikki, millä on useampi kuin yksi ratkaisu, hylätään.