Sagitta · Zdarma v prohlížeči
Sagitta: hlavolam Masyu
Yajilin: začerňuj podle šipek, zbytek obtoč smyčkou
Jedna uzavřená smyčka přes každou perlu. Čistá logika — bez hádání.
Pravidla
- Začerni některé buňky a nakresli jednu uzavřenou smyčku přes každou další buňku – kromě šipek.
- Smyčka vede ze středu buňky do středu buňky, vodorovně i svisle, přes každou buňku, která není začerněná ani není šipka.
- Smyčka se nikdy nevětví ani nekříží sama se sebou.
- Dvě začerněné buňky nikdy nejsou vedle sebe; rohem se dotýkat mohou.
- Šipka říká, kolik začerněných buněk leží v jejím směru až k okraji.
- Buňka samotné šipky není ani začerněná, ani na smyčce.
- Chyby, na které hra upozorní během hraní: větvení, smyčka vedená přes začerněnou buňku, dvě začerněné buňky vedle sebe, šipka vidící víc, než má, a smyčka uzavřená, zatímco jiné čáry zůstávají mimo ni.
- Ťukni do středu buňky, abys ji začernil, znovu, abys ji označil pro smyčku, a potřetí, abys ji vymazal. Táhni přes buňky, abys nakreslil smyčku; ťukni mezi dvě buňky, abys ten krok proškrtl.
- Každou hádanku lze vyřešit čistou logikou. Nikdy nehádejte.
- Rozumím
Jak se tu hraje
Tři způsoby hraní
Kampaň
Kapitoly, které začínají zlehka a postupně přidávají vždy jeden nový nápad.
Denní rébus
Každý den nový rébus, pro všechny stejný. Kdo za měsíc vyřeší všechny, získá trofej toho měsíce.
Nekonečný režim
Hrajte, jak dlouho chcete, v obtížnostech Lehká, Střední, Těžká a Expert.
O hře
Sagitta je hlavolam Masyu — smyčka vedená skrz perly — pro ty, kdo mají rádi klidnou, poctivou logiku.
Nikde nejsou žádná čísla. Nakreslíš jedinou uzavřenou smyčku přes mřížku a ta musí projít každou perlou na desce. U bílé perly jde smyčka rovně skrz a zatáčí těsně před ní nebo těsně za ní. U černé perly smyčka zatáčí a na obou stranách vede rovně alespoň přes jedno pole. To je celá hra.
Nikdy hádání
Každý hlavolam má právě jedno řešení a každý krok se dá odvodit. Každou desku ověřuje řešitel, který používá jen techniky, jež člověk dokáže sledovat a vysvětlit — hlavolam vyžadující zkoušení se vůbec nevydá. Tlačítko nápovědy používá téhož řešitele: nápověda je vždy tah, který jsi mohl najít sám, a řekne ti, jakou myšlenku použila.
Učení hrou
Dvě perly a dvě pravidla se čtou rychle a vidí pomalu. Průvodce ti dává skutečné pozice a ptá se na ten jediný úsek, který z nich plyne, a pak ukáže proč. Žádná deska v něm není vymyšlená: každá je skutečný hlavolam zastavený ve chvíli, kdy se učená myšlenka stává vynuceným tahem.
Tři způsoby hraní, všechny offline
- 12 kapitol kampaně, od mírných začátků po opravdovou práci
- Hlavolam dne, po celém světě stejný pro všechny, s mírným pondělím a náročnou nedělí
- Nekonečný režim ve čtyřech obtížnostech: lehká, střední, těžká, expert
Měřeno v měsících, ne v sériích
Vyplň každý den kalendářního měsíce a měsíc si vyslouží vlastní trofej. Není žádná série, o kterou bys přišel: zmeškaný den lze doplnit z archivu, takže týden pauzy tě nic nestojí.
Postaveno, aby bylo příjemné
- Teplý design Material 3, světlý i tmavý, podle barev tvého systému
- Zcela offline — žádný účet, žádné přihlášení, žádná síť
- Desky navržené pro telefon držený v jedné ruce
- Žádná odpočítávání, o která jsi nežádal, a žádná vyrušení
27 jazyků. Bez účtu. Čistá logika.
Časté otázky
Dá se Sagitta hrát zdarma?
Ano. Hrajete tady bez placení a bez účtu. Provoz platí reklamy.
Kde se ukládá můj postup?
V tomto prohlížeči, na tomto zařízení. Pokud smažete data webu, zmizí i postup. S bezplatným účtem Solvarium zůstane v bezpečí.
Funguje to na telefonu a tabletu?
Ano. Běží v každém aktuálním prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači a hrací plocha se přizpůsobí obrazovce.
Má opravdu každý rébus jedno řešení?
Ano. Každý rébus projde před vydáním řešičem a ten, který má řešení víc, vypadne.