Lucerna · Zdarma v prohlížeči
Lucerna: Akari Light Up
Umístěte lampy do volných políček, dokud nebude každé z nich osvětlené
Stav lampy, dokud není vše osvětlené. Čistá logika — bez hádání.
Pravidla
- Zeď
- Lampa
- Umístěte lampy do volných políček, dokud nebude každé z nich osvětlené.
- Umísťujte lampy do volných políček.
- Lampa osvětluje své vlastní políčko a každé políčko ve všech čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď.
- Žádná lampa nesmí osvětlovat jinou lampu.
- Každé volné políčko musí být nakonec osvětlené.
- Zeď s číslem má přesně tolik lamp mezi svými sousedy.
- Během hry se ukazují jen dvě chyby: dvě lampy, které se navzájem vidí, a zeď s příliš mnoha lampami nebo příliš málo volnými sousedy na to, aby ještě mohla souhlasit se svým číslem. Políčko, které nikdy nebude osvětlené, nebo zeď, které na konci něco chybí, i když zbytek desky vypadá hotový, se přímo neoznačují — takže i plně vyplněná deska bez varování může být špatně.
- Klepnutím na volné políčko umístíte lampu, dalším klepnutím ji odeberete. Dlouhým podržením označíte políčko jako jistě bez lampy.
- Každou hádanku lze vyřešit čistou logikou. Nikdy nehádejte.
- Rozumím
Jak se tu hraje
Tři způsoby hraní
Kampaň
Kapitoly, které začínají zlehka a postupně přidávají vždy jeden nový nápad.
Denní rébus
Každý den nový rébus, pro všechny stejný. Kdo za měsíc vyřeší všechny, získá trofej toho měsíce.
Nekonečný režim
Hrajte, jak dlouho chcete, v obtížnostech Lehká, Střední, Těžká a Expert.
O hře
Lucerna je hlavolam Akari — vydávaný také jako Light Up — pro ty, kdo mají rádi klidnou, poctivou logiku.
Stavíš lampy na volná pole. Lampa osvětlí vlastní pole a všechno ve čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď. Žádná lampa nesmí osvětlovat jinou, každé volné pole musí nakonec být osvětlené a zeď s číslem má vedle sebe přesně tolik lamp. Dvě pravidla táhnoucí proti sobě, a čísla říkají, kde je rovnováha.
Nikdy hádání
Každý hlavolam má právě jedno řešení a každý krok se dá odvodit. Každou desku ověřuje řešitel, který používá jen techniky, jež člověk dokáže sledovat a vysvětlit — hlavolam vyžadující zkoušení se vůbec nevydá. Tlačítko nápovědy používá téhož řešitele: nápověda je vždy tah, který jsi mohl najít sám, a řekne ti, jakou myšlenku použila.
Učení hrou
Pravidla se vejdou na čtyři řádky; vidět je trvá déle. Průvodce ti dává skutečné pozice a ptá se na to jediné pole, které z nich plyne, a pak ukáže proč. Žádná deska v něm není vymyšlená: každá je skutečný hlavolam zastavený ve chvíli, kdy se učená myšlenka stává vynuceným tahem.
Tři způsoby hraní, všechny offline
- 12 kapitol kampaně, od mírných začátků po opravdovou práci
- Hlavolam dne, po celém světě stejný pro všechny, s mírným pondělím a náročnou nedělí
- Nekonečný režim ve čtyřech obtížnostech: lehká, střední, těžká, expert
Měřeno v měsících, ne v sériích
Vyplň každý den kalendářního měsíce a měsíc si vyslouží vlastní trofej. Není žádná série, o kterou bys přišel: zmeškaný den lze doplnit z archivu, takže týden pauzy tě nic nestojí.
Postaveno, aby bylo příjemné
- Teplý design Material 3, světlý i tmavý, podle barev tvého systému
- Zcela offline — žádný účet, žádné přihlášení, žádná síť
- Jedno ťuknutí postaví lampu — nic se netáhne, nic se nepíše
- Žádná odpočítávání, o která jsi nežádal, a žádná vyrušení
27 jazyků. Bez účtu. Čistá logika.
Časté otázky
Dá se Lucerna hrát zdarma?
Ano. Hrajete tady bez placení a bez účtu. Provoz platí reklamy.
Kde se ukládá můj postup?
V tomto prohlížeči, na tomto zařízení. Pokud smažete data webu, zmizí i postup. S bezplatným účtem Solvarium zůstane v bezpečí.
Funguje to na telefonu a tabletu?
Ano. Běží v každém aktuálním prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači a hrací plocha se přizpůsobí obrazovce.
Má opravdu každý rébus jedno řešení?
Ano. Každý rébus projde před vydáním řešičem a ten, který má řešení víc, vypadne.