Solvarium
Sagitta icon

Sagitta · Miễn phí trên trình duyệt

Sagitta: Masyu Puzzle

Yajilin: tô đen theo mũi tên, nối vòng lặp qua phần còn lại

One closed loop through every pearl. Pure logic — never guessing.

Luật chơi

  1. Tô đen một số ô, rồi vẽ một vòng lặp khép kín duy nhất đi qua mọi ô còn lại – trừ các mũi tên.
  2. Vòng lặp đi từ tâm ô này sang tâm ô khác, theo hàng ngang và hàng dọc, qua mọi ô không bị tô đen và không phải mũi tên.
  3. Vòng lặp không bao giờ rẽ nhánh và không bao giờ tự cắt ngang chính mình.
  4. Hai ô tô đen không bao giờ nằm cạnh nhau; ở góc thì chúng có thể chạm nhau.
  5. Một mũi tên cho biết có bao nhiêu ô tô đen nằm theo hướng của nó, cho đến tận rìa bảng.
  6. Ô của chính mũi tên không bị tô đen và không thuộc vòng lặp.
  7. Những lỗi được chỉ ra trong lúc chơi: một nhánh rẽ, một vòng lặp đi qua ô tô đen, hai ô tô đen nằm cạnh nhau, một mũi tên thấy quá nhiều, và một vòng lặp đã khép kín trong khi các đoạn khác vẫn còn nằm ngoài nó.
  8. Chạm vào giữa một ô để tô đen nó, chạm lần nữa để đánh dấu nó cho vòng lặp, và lần thứ ba để xóa. Kéo qua các ô để vẽ vòng lặp; chạm vào giữa hai ô để gạch bỏ bước đó.
  9. Mọi câu đố đều giải được hoàn toàn bằng suy luận logic. Đừng bao giờ đoán mò.
  10. Đã hiểu

Cách chơi ở đây

Ba cách chơi

Chiến dịch

Các chương bắt đầu nhẹ nhàng và mỗi lần thêm một ý tưởng mới.

Câu đố hàng ngày

Mỗi ngày một lưới mới, ai chơi cũng như nhau. Giải hết các ngày trong tháng và cúp của tháng đó là của bạn.

Vô tận

Chơi bao lâu tùy bạn, ở mức Dễ, Vừa, Khó và Chuyên gia.

Về game này

Sagitta is a Masyu puzzle — a loop drawn through pearls — for players who like unhurried, honest logic.

There are no numbers anywhere. You draw one single closed loop through the grid, and it has to pass through every pearl on the board. At a white pearl the loop runs straight through and turns just before or just after it. At a black pearl the loop turns, and runs straight for at least one cell on both sides. That is the whole game.

Never a guess

Every puzzle has exactly one solution, and every step of it can be reasoned out. Each board is verified by a solver that only uses techniques a person can follow and explain — so a puzzle that would need trial and error never ships. The hint button uses that same solver, which means a hint is always a move you could have found yourself, and it tells you which idea it used.

Learn it by playing it

Two pearls and two rules are quick to read and slow to see. The walkthrough hands you real positions and asks for the one segment that follows, then shows you why. No board in it was made up — each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.

Three ways to play, all offline

  • 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
  • A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
  • Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert

Measured in months, not streaks

Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.

Built to be pleasant

  • Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
  • Completely offline — no account, no sign-in, no network needed
  • Boards shaped for a phone held in one hand
  • No countdowns you did not ask for and no interruptions

27 languages supported. No account required. Pure logic.

Câu hỏi thường gặp

Sagitta có miễn phí không?

Có. Bạn chơi ở đây không mất phí và không cần tài khoản. Quảng cáo lo phần chi phí.

Tiến trình của tôi được lưu ở đâu?

Trong trình duyệt này, trên thiết bị này. Nếu bạn xóa dữ liệu trang web, tiến trình cũng mất theo. Tài khoản Solvarium miễn phí sẽ giữ nó an toàn.

Có chơi được trên điện thoại hay máy tính bảng không?

Có. Game chạy trên mọi trình duyệt hiện đại, từ điện thoại, máy tính bảng đến máy tính, và lưới tự co giãn vừa màn hình.

Câu đố nào cũng thật sự chỉ có một lời giải à?

Đúng. Mọi lưới đều qua bộ giải trước khi phát hành, và lưới nào có nhiều hơn một lời giải đều bị loại.