Sagitta · Gratuit în browser
Sagitta: Masyu Puzzle
Yajilin: înnegrește după săgeți, trasează o buclă prin rest
One closed loop through every pearl. Pure logic — never guessing.
Regulile
- Înnegrește câteva celule și trasează o singură buclă închisă prin fiecare altă celulă – cu excepția săgeților.
- Bucla merge din centrul unei celule în centrul alteia, pe orizontală și pe verticală, prin fiecare celulă care nu este înnegrită și nu este o săgeată.
- Bucla nu se ramifică niciodată și nu se intersectează niciodată cu ea însăși.
- Două celule înnegrite nu stau niciodată una lângă alta; la colț se pot atinge.
- O săgeată arată câte celule înnegrite se află în direcția ei, până la margine.
- Celula proprie a unei săgeți nu este înnegrită și nu face parte din buclă.
- Greșeli semnalate în timp ce joci: o ramificație, o buclă care trece prin o celulă înnegrită, două celule înnegrite una lângă alta, o săgeată care vede prea multe, și o buclă închisă în timp ce alte linii rămân în afara ei.
- Apasă centrul unei celule pentru a o înnegri, din nou pentru a o marca pentru buclă, și a treia oară pentru a o șterge. Trage peste celule pentru a desena bucla; apasă între două celule pentru a tăia acel pas.
- Fiecare puzzle se rezolvă prin logică pură. Nu ghici niciodată.
- Am înțeles
Cum se joacă aici
Trei moduri de joc
Campanie
Capitole care încep ușor și aduc câte o idee nouă.
Puzzle zilnic
O grilă nouă în fiecare zi, aceeași pentru toți. Rezolvă-le pe toate dintr-o lună și trofeul lunii este al tău.
Mod infinit
Joacă cât vrei, la nivelurile Ușor, Mediu, Dificil și Expert.
Despre joc
Sagitta is a Masyu puzzle — a loop drawn through pearls — for players who like unhurried, honest logic.
There are no numbers anywhere. You draw one single closed loop through the grid, and it has to pass through every pearl on the board. At a white pearl the loop runs straight through and turns just before or just after it. At a black pearl the loop turns, and runs straight for at least one cell on both sides. That is the whole game.
Never a guess
Every puzzle has exactly one solution, and every step of it can be reasoned out. Each board is verified by a solver that only uses techniques a person can follow and explain — so a puzzle that would need trial and error never ships. The hint button uses that same solver, which means a hint is always a move you could have found yourself, and it tells you which idea it used.
Learn it by playing it
Two pearls and two rules are quick to read and slow to see. The walkthrough hands you real positions and asks for the one segment that follows, then shows you why. No board in it was made up — each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.
Three ways to play, all offline
- 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
- A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
- Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert
Measured in months, not streaks
Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.
Built to be pleasant
- Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
- Completely offline — no account, no sign-in, no network needed
- Boards shaped for a phone held in one hand
- No countdowns you did not ask for and no interruptions
27 languages supported. No account required. Pure logic.
Întrebări frecvente
Se poate juca Sagitta gratuit?
Da. Aici poți juca fără să plătești și fără cont. Reclamele acoperă costurile.
Unde se salvează progresul meu?
În acest browser, pe acest dispozitiv. Dacă ștergi datele site-ului, progresul se duce odată cu ele. Un cont Solvarium gratuit îl ține în siguranță.
Merge pe telefon și pe tabletă?
Da. Merge în orice browser actual, pe telefon, tabletă și computer, iar grila se adaptează ecranului.
Chiar are fiecare puzzle o singură soluție?
Da. Fiecare grilă trece printr-un program de rezolvare înainte de a fi publicată, iar cele cu mai mult de o soluție sunt aruncate.