Sagitta · Grátis no navegador
Sagitta: quebra-cabeça Masyu
Yajilin: escurece conforme as setas, traça um laço pelo resto
Um laço fechado por cada pérola. Lógica pura — nunca adivinhar.
As regras
- Escurece algumas casas e traça um único laço fechado por cada outra casa – excepto as setas.
- O laço vai de centro a centro de casa, na horizontal e na vertical, por cada casa que não está escurecida e não é uma seta.
- O laço nunca se ramifica nem se cruza a si próprio.
- Duas casas escurecidas nunca ficam lado a lado; nos cantos podem tocar-se.
- Uma seta indica quantas casas escurecidas há na sua direção, até à borda.
- A própria casa de uma seta não está escurecida nem faz parte do laço.
- Erros assinalados enquanto jogas: uma ramificação, um laço que passa por uma casa escurecida, duas casas escurecidas lado a lado, uma seta que vê demais, e um laço fechado enquanto outros traços ficam fora dele.
- Toca no centro de uma casa para a escurecer, outra vez para a marcar para o laço, e uma terceira para a limpar. Arrasta pelas casas para desenhar o laço; toca entre duas casas para cortar esse passo.
- Todos os quebra-cabeças são solucionáveis apenas com lógica. Nunca chute.
- Entendi
Como jogar aqui
Três jeitos de jogar
Campanha
Capítulos que começam com calma e trazem uma ideia nova de cada vez.
Desafio diário
Um tabuleiro novo por dia, igual para todos. Resolva todos de um mês e o troféu desse mês é seu.
Infinito
Continue o quanto quiser, em Fácil, Médio, Difícil e Especialista.
Sobre o jogo
Sagitta é um quebra-cabeça Masyu — um laço traçado através de pérolas — para quem gosta de lógica calma e honesta.
Não há números em lugar nenhum. Você traça um único laço fechado pela grade, e ele tem que passar por todas as pérolas do tabuleiro. Numa pérola branca o laço passa reto e vira logo antes ou logo depois. Numa pérola preta o laço vira, e segue reto por pelo menos uma casa dos dois lados. Esse é o jogo inteiro.
Nunca adivinhar
Cada quebra-cabeça tem exatamente uma solução, e cada passo pode ser deduzido. Cada tabuleiro é verificado por um solucionador que só usa técnicas que uma pessoa consegue seguir e explicar — um quebra-cabeça que exigisse tentativa e erro não é publicado. O botão de dica usa esse mesmo solucionador: uma dica é sempre uma jogada que você poderia ter encontrado, e ela diz qual ideia usou.
Aprender jogando
Duas pérolas e duas regras se leem rápido e se enxergam devagar. O tutorial dá posições reais e pede o único trecho que se deduz, depois mostra por quê. Nenhum tabuleiro ali é inventado: cada um é um quebra-cabeça real parado no momento em que a ideia ensinada vira a jogada forçada.
Três modos de jogar, todos offline
- 12 capítulos de campanha, de começos suaves a trabalho de verdade
- Um quebra-cabeça diário, o mesmo para todo mundo, com segunda leve e domingo exigente
- Modo infinito em quatro dificuldades: fácil, médio, difícil, especialista
Medido em meses, não em sequências
Preencha todos os dias de um mês do calendário e o mês ganha seu próprio troféu. Não há sequência a perder: um dia que você pulou ainda pode ser preenchido pelo arquivo, então uma semana longe não custa nada.
Feito para ser agradável
- Design Material 3 caloroso, claro e escuro, seguindo as cores do seu sistema
- Totalmente offline — sem conta, sem login, sem rede
- Tabuleiros pensados para um celular segurado com uma mão
- Sem contagens regressivas que você não pediu e sem interrupções
27 idiomas. Sem conta. Lógica pura.
Perguntas frequentes
Dá para jogar Sagitta de graça?
Sim. Aqui você joga sem pagar e sem conta. Os anúncios pagam a conta.
Onde meu progresso fica salvo?
Neste navegador, neste dispositivo. Se você limpar os dados do site, o progresso vai junto. Uma conta Solvarium grátis o mantém seguro.
Funciona no celular e no tablet?
Sim. Funciona em qualquer navegador atual, no celular, no tablet e no computador, e o tabuleiro se ajusta à tela.
Todo quebra-cabeça tem mesmo uma única solução?
Sim. Cada tabuleiro passa por um solucionador antes de ser publicado, e os que têm mais de uma solução são descartados.