Lucerna · Gratis i nettleseren
Lucerna: Akari Light Up
Plasser lamper i de åpne cellene til hver av dem er opplyst
Sett lamper til alt er opplyst. Ren logikk — aldri gjetting.
Reglene
- Vegg
- Lampe
- Plasser lamper i de åpne cellene til hver av dem er opplyst.
- Plasser lamper i åpne celler.
- En lampe lyser opp sin egen celle og hver celle i de fire retningene til en vegg blokkerer den.
- Ingen lampe kan lyse på en annen lampe.
- Hver åpne celle må til slutt være opplyst.
- En nummerert vegg har nøyaktig så mange lamper blant nabocellene sine.
- To feil blir påpekt mens du spiller: to lamper som ser hverandre, og en vegg med for mange lamper, eller for få frie naboer igjen til noensinne å nå tallet sitt. En celle som aldri blir opplyst, eller en vegg som mangler noe mens resten av brettet ser ferdig ut, blir ikke merket underveis — så et fullt utfylt brett uten advarsler kan likevel være feil.
- Trykk på en åpen celle for å plassere en lampe, trykk igjen for å fjerne den. Langt trykk merker en celle som garantert uten lampe.
- Hver oppgave kan løses utelukkende med logikk. Gjett aldri.
- Forstått
Slik spiller du her
Tre måter å spille på
Kampanje
Kapitler som starter rolig og tar inn én ny idé om gangen.
Daglig oppgave
En ny oppgave hver dag, lik for alle. Løser du alle i løpet av en måned, er månedens trofé ditt.
Uendelig modus
Spill så lenge du vil, på Lett, Middels, Vanskelig og Ekspert.
Om spillet
Lucerna er et Akari-puslespill — utgitt også som Light Up — for deg som liker rolig, ærlig logikk.
Du setter lamper i de åpne rutene. En lampe lyser opp sin egen rute og alt i de fire retningene, til en vegg stopper den. Ingen lampe kan lyse opp en annen, hver åpen rute må ende opp opplyst, og en nummerert vegg har nøyaktig så mange lamper ved siden av seg. To regler som drar mot hverandre, og tallene sier hvor balansen ligger.
Aldri gjetting
Hvert puslespill har nøyaktig én løsning, og hvert skritt kan resonneres fram. Hvert brett kontrolleres av en løser som bare bruker teknikker et menneske kan følge og forklare — et puslespill som ville krevd prøving, slippes aldri. Hintknappen bruker den samme løseren: et hint er alltid et trekk du selv kunne ha funnet, og det sier hvilken tanke det brukte.
Lær det ved å spille det
Reglene får plass på fire linjer; å se dem tar lengre tid. Gjennomgangen gir deg ekte stillinger og ber om den ene ruten som følger, og viser så hvorfor. Ingen brett der er funnet på: hvert er et ekte puslespill stanset i det øyeblikket tanken som læres bort blir det tvungne neste trekket.
Tre måter å spille på, alle offline
- 12 kampanjekapitler, fra milde åpninger til ekte arbeid
- Et daglig puslespill, det samme for alle i hele verden, med mild mandag og krevende søndag
- Uendelig modus i fire vanskelighetsgrader: lett, middels, vanskelig, ekspert
Målt i måneder, ikke i rekker
Fyll inn hver dag i en kalendermåned, og måneden får sitt eget trofé. Det finnes ingen rekke å miste: en dag du hoppet over kan fortsatt fylles inn fra arkivet, så en uke borte koster deg ingenting.
Bygd for å være hyggelig
- Varmt Material 3-design, lyst og mørkt, etter systemfargene dine
- Helt offline — ingen konto, ingen innlogging, ingen nettverk
- Ett trykk setter en lampe — ingenting å dra, ingenting å taste
- Ingen nedtellinger du ikke har bedt om, og ingen avbrudd
27 språk. Ingen konto. Ren logikk.
Vanlige spørsmål
Er Lucerna gratis?
Ja. Du kan spille her uten å betale og uten konto. Reklamen betaler for driften.
Hvor lagres framgangen min?
I denne nettleseren, på denne enheten. Hvis du sletter nettstedets data, forsvinner framgangen også. En gratis Solvarium-konto holder den trygg.
Fungerer det på mobil og nettbrett?
Ja. Det kjører i alle nyere nettlesere på mobil, nettbrett og datamaskin, og spillbrettet tilpasser seg skjermen.
Har virkelig hver oppgave bare én løsning?
Ja. Hver oppgave går gjennom en løser før den utgis, og alt med mer enn én løsning blir sortert ut.