규칙
- 몇 개의 칸을 칠하세요.
- 방의 숫자는 그 방에서 칠해진 칸의 수와 정확히 같습니다. 숫자가 없는 방은 제한이 없습니다.
- 칠해진 두 칸은 좌우상하로 서로 닿을 수 없습니다. 모서리로 닿는 것은 괜찮습니다.
- 빈 칸들은 하나의 연결된 영역을 이룹니다.
- 빈 칸의 직선 구간은 두 개보다 많은 방을 지나지 않습니다.
여기서 하는 방법
탭하면 칠해지고, 다시 탭하면 지워집니다. 길게 누르면 비어 있음으로 표시됩니다. 드래그하면 구간을 표시할 수 있습니다.
세 가지 방식
캠페인
쉽게 시작해서 챕터마다 새로운 아이디어가 하나씩 더해집니다.
오늘의 퍼즐
매일 새로운 판이 나오고, 모두에게 같습니다. 한 달치를 모두 풀면 그달의 트로피를 받습니다.
무한 모드
쉬움, 보통, 어려움, 전문가 난이도로 원하는 만큼 계속할 수 있습니다.
게임 소개
Cella는 헤야와케(Heyawake) 퍼즐입니다. 이름은 "나뉜 방"이라는 뜻이며, 차분하고 정직한 논리를 좋아하는 분을 위한 게임입니다.
격자는 방으로 나뉘어 있고, 일부 방에는 숫자가 있습니다. 그 숫자는 그 방에서 칠해야 하는 칸의 개수와 정확히 같습니다. 칠한 칸끼리는 결코 변을 맞대지 않습니다. 빈 칸들은 하나로 이어진 영역을 이루며, 빈 칸이 곧게 이어진 줄은 두 개를 넘는 방을 지날 수 없습니다. 칸을 탭하면 칠해지고, 길게 누르면 비어 있음으로 표시됩니다.
언제나 하나뿐인 해답
모든 퍼즐에는 정확히 하나의 해답이 있으며, 출시 전에 사람이 따라가고 설명할 수 있는 기법만 쓰는 풀이기로 검증됩니다. 힌트 버튼도 같은 풀이기를 쓰기 때문에, 지금 판에서 따라갈 수 있는 다음 수를 보여주고 어떤 생각을 썼는지도 알려줍니다.
플레이하면서 배웁니다
헤야와케의 마지막 규칙은 한 칸에 관한 것도, 한 방에 관한 것도 아니며, 규칙서의 어떤 문장도 그것을 자명하게 만들지 못합니다. 튜토리얼은 실제 국면을 주고 거기서 따라 나오는 단 한 칸을 묻고, 그다음 이유를 보여줍니다. 지어낸 판은 하나도 없습니다. 모두 진짜 퍼즐을, 가르치려는 생각이 바로 강제된 수가 되는 순간에 멈춘 것입니다.
세 가지 플레이 방식, 모두 오프라인
- 캠페인 12장, 330단계 — 부드러운 시작부터 진짜 노동까지
- 매일의 퍼즐, 전 세계 모두에게 같은 문제. 월요일은 순하고 일요일은 만만찮습니다
- 끝없는 모드는 네 난이도: 쉬움, 보통, 어려움, 전문가
연속 기록이 아니라 달로 잽니다
한 달의 모든 날을 채우면 그 달만의 트로피를 받습니다. 잃을 연속 기록은 없습니다. 놓친 날은 보관된 기록에서 나중에 채울 수 있으니, 일주일을 쉬어도 잃는 것이 없습니다.
기분 좋으라고 만들었습니다
- 따뜻한 머티리얼 3 디자인, 밝게도 어둡게도, 기기 색상에 맞춰
- 완전 오프라인 — 계정도, 로그인도, 네트워크도 필요 없습니다
- 한 손으로 쥔 휴대폰에 맞춘 판
- 요청하지 않은 카운트다운도, 끼어듦도 없습니다
27개 언어 지원. 계정 불필요. 순수한 논리.
자주 묻는 질문
Cella, 무료인가요?
네. 여기서는 결제도 계정도 없이 바로 즐길 수 있습니다. 운영비는 광고로 충당합니다.
진행 상황은 어디에 저장되나요?
이 기기의 이 브라우저에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우면 진행 상황도 함께 사라집니다. 무료 Solvarium 계정이 있으면 안전하게 지킬 수 있습니다.
휴대폰이나 태블릿에서도 되나요?
네. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 최신 브라우저에서 모두 작동하고, 판은 화면 크기에 맞게 조절됩니다.
모든 퍼즐의 답이 정말 하나인가요?
네. 모든 판은 공개하기 전에 풀이 프로그램을 거치고, 답이 둘 이상인 판은 걸러 냅니다.