Solvarium
Lucerna icon

Lucerna · Ingyen a böngészőben

Lucerna: Akari Light Up

Helyezz lámpákat a nyitott mezőkre, amíg mindegyik meg nem világosodik

Rakj lámpákat, míg minden meg nem világosodik. Tiszta logika, találgatás nélkül.

A szabályok

  1. Fal
  2. Lámpa
  3. Helyezz lámpákat a nyitott mezőkre, amíg mindegyik meg nem világosodik.
  4. Helyezz lámpákat a nyitott mezőkre.
  5. A lámpa megvilágítja a saját mezőjét és minden mezőt a négy irányban, amíg egy fal meg nem állítja.
  6. Egyetlen lámpa sem világíthat meg egy másik lámpát.
  7. Minden nyitott mezőnek végül meg kell világosodnia.
  8. A számozott falnak pontosan annyi lámpa van a szomszédos mezői között.
  9. Csak két hibát jelez a játék: két lámpát, amelyek látják egymást, és egy falat, amelyiken túl sok lámpa van, vagy túl kevés szabad szomszédja maradt ahhoz, hogy még elérje a számát. Az a mező, amely sosem világosodik meg, vagy az a fal, amelyiknek hiányzik valamije, míg a tábla többi része késznek tűnik, nincs azonnal jelölve — így egy teljesen kitöltött tábla figyelmeztetés nélkül is lehet hibás.
  10. Koppints egy nyitott mezőre lámpa elhelyezéséhez, koppints újra az eltávolításához. Hosszan nyomva megjelölöd a mezőt, hogy biztosan nincs rajta lámpa.
  11. Minden rejtvény pusztán logikával megoldható. Soha ne találgass.
  12. Értem

Így játszhatsz itt

Három játékmód

Kampány

Fejezetek, amelyek könnyen indulnak, és mindig egy új ötletet hoznak.

Napi rejtvény

Minden nap új rejtvény, mindenkinek ugyanaz. Ha egy hónapban mindet megoldod, az a hónap trófeája a tiéd.

Végtelen mód

Játssz, ameddig kedved tartja, Könnyű, Közepes, Nehéz és Mester szinten.

A játékról

A Lucerna egy Akari fejtörő — Light Up néven is megjelent — azoknak, akik szeretik a nyugodt, becsületes logikát.

Lámpákat raksz a szabad mezőkre. Egy lámpa megvilágítja a saját mezőjét és mindent a négy irányban, amíg egy fal meg nem állítja. Egyik lámpa sem világíthat meg egy másikat, minden szabad mezőnek meg kell világosodnia, és egy számozott fal mellett pontosan annyi lámpa áll. Két szabály húz egymás ellen, és a számok mondják meg, hol az egyensúly.

Sosem találgatás

Minden fejtörőnek pontosan egy megoldása van, és minden lépése levezethető. Minden táblát olyan megoldó ellenőriz, amely csak ember által követhető és elmagyarázható technikákat használ — próbálgatást igénylő fejtörő nem kerül a játékba. A tipp gomb ugyanazt a megoldót használja: egy tipp mindig olyan lépés, amit magad is megtalálhattál volna, és megmondja, melyik gondolatot használta.

Tanulás játék közben

A szabályok négy sorban elférnek; meglátni őket tovább tart. A bemutató valódi állásokat ad, és rákérdez arra az egy mezőre, ami következik, majd megmutatja, miért. Egyetlen tábla sincs kitalálva: mindegyik valódi fejtörő, megállítva abban a pillanatban, amikor a tanított gondolat kényszerű lépéssé válik.

Három játékmód, mind offline

  • 12 kampányfejezet, szelíd kezdetektől valódi munkáig
  • Napi fejtörő, világszerte mindenkinek ugyanaz, szelíd hétfővel és követelő vasárnappal
  • Végtelen mód négy nehézségen: könnyű, közepes, nehéz, szakértő

Hónapokban mérve, nem sorozatokban

Töltsd ki egy naptári hónap minden napját, és a hónap saját trófeát kap. Nincs sorozat, amit elveszíthetnél: egy kihagyott nap az archívumból is pótolható, így egy hét szünet semmibe sem kerül.

Kellemesre építve

  • Meleg Material 3 kialakítás, világos és sötét, a rendszerszíneid szerint
  • Teljesen offline — nincs fiók, nincs bejelentkezés, nincs hálózat
  • Egy koppintás lerak egy lámpát — nincs húzás, nincs gépelés
  • Semmilyen kéretlen visszaszámlálás és semmilyen megszakítás

27 nyelv. Fiók nélkül. Tiszta logika.

Gyakori kérdések

Ingyenes a Lucerna játék?

Igen. Itt fizetés és fiók nélkül játszhatsz. A hirdetések állják a költségeket.

Hol tárolódik a haladásom?

Ebben a böngészőben, ezen az eszközön. Ha törlöd az oldal adatait, a haladásod is elvész. Egy ingyenes Solvarium-fiókkal biztonságban marad.

Működik telefonon és tableten?

Igen. Minden mai böngészőben fut telefonon, tableten és számítógépen, és a játéktér igazodik a képernyőhöz.

Tényleg minden rejtvénynek egy megoldása van?

Igen. Minden rejtvény megjelenés előtt átmegy egy megoldóprogramon, és ami egynél több megoldású, az kiesik.