Sagitta · Gratis i din browser
Sagitta: Masyu-puslespil
Yajilin: sortlæg efter pilene, træk en løkke gennem resten
Én lukket løkke gennem hver perle. Ren logik — aldrig gætteri.
Reglerne
- Sortlæg nogle felter, og tegn én sammenhængende løkke gennem hvert andet felt – undtagen pilene.
- Løkken går fra feltcenter til feltcenter, til siden og nedad, gennem hvert felt, der hverken er sort eller en pil.
- Løkken forgrener sig aldrig og krydser aldrig sig selv.
- To sorte felter ligger aldrig side om side; i hjørnet kan de røre hinanden.
- En pil siger, hvor mange sorte felter der ligger i dens retning, helt ud til kanten.
- En pils eget felt er hverken sort eller del af løkken.
- Fejl, der peges på, mens du spiller: en forgrening, en løkke gennem et sort felt, to sorte felter side om side, en pil der ser for mange, og en løkke der er sluttet, mens andre linjer ligger udenfor den.
- Tryk midt i et felt for at sortlægge det, igen for at markere det til løkken, igen for at rydde det. Træk hen over felter for at tegne løkken; tryk mellem to felter for at strege det skridt over.
- Hver opgave kan løses udelukkende med logik. Gæt aldrig.
- Forstået
Sådan spiller du her
Tre måder at spille på
Kampagne
Kapitler, der starter blidt og tager én ny idé ind ad gangen.
Dagligt puslespil
Et nyt puslespil hver dag, det samme for alle. Løser du dem alle i en måned, er månedens trofæ dit.
Uendelig tilstand
Spil, så længe du vil, i Let, Middel, Svær og Ekspert.
Om spillet
Sagitta er et Masyu-puslespil — en løkke trukket gennem perler — til dem, der holder af rolig, ærlig logik.
Der er ingen tal nogen steder. Du tegner én enkelt lukket løkke gennem gitteret, og den skal gå gennem hver eneste perle på brættet. Ved en hvid perle går løkken lige igennem og drejer lige før eller lige efter. Ved en sort perle drejer løkken og fortsætter lige ud mindst ét felt til begge sider. Det er hele spillet.
Aldrig gætteri
Hvert puslespil har præcis én løsning, og hvert skridt kan ræsonneres frem. Hvert bræt er efterprøvet af en løser, der kun bruger teknikker, et menneske kan følge og forklare — et puslespil, der ville kræve forsøg, udgives slet ikke. Hjælpeknappen bruger den samme løser: et hint er altid et træk, du selv kunne have fundet, og den fortæller dig, hvilken tanke den brugte.
Lær det ved at spille det
To perler og to regler læses hurtigt og ses langsomt. Gennemgangen giver dig rigtige stillinger og beder om det ene stykke, der følger, og viser derefter hvorfor. Intet bræt i den er opfundet: hvert er et rigtigt puslespil, standset i det øjeblik den lærte tanke bliver det tvungne næste træk.
Tre måder at spille på, alle offline
- 12 kampagnekapitler, fra blide begyndelser til rigtigt arbejde
- Et dagligt puslespil, det samme for alle i hele verden, med mild mandag og krævende søndag
- Uendelig tilstand i fire sværhedsgrader: let, mellem, svær, ekspert
Målt i måneder, ikke i striber
Udfyld hver dag i en kalendermåned, og måneden får sit eget trofæ. Der er ingen stribe at miste: en dag, du sprang over, kan stadig udfyldes fra arkivet, så en uge væk koster dig ingenting.
Bygget til at være rart
- Varmt Material 3-design, lyst og mørkt, efter dine systemfarver
- Helt offline — ingen konto, ingen login, intet netværk
- Brætter formet til en telefon i én hånd
- Ingen nedtællinger, du ikke har bedt om, og ingen afbrydelser
27 sprog. Ingen konto. Ren logik.
Ofte stillede spørgsmål
Er Sagitta gratis?
Ja. Du kan spille her uden at betale og uden en konto. Reklamerne betaler for driften.
Hvor bliver mine fremskridt gemt?
I denne browser, på denne enhed. Hvis du rydder sidens data, forsvinder dine fremskridt med. En gratis Solvarium-konto holder dem i sikkerhed.
Virker det på mobil og tablet?
Ja. Det kører i enhver nyere browser på mobil, tablet og computer, og spillepladen tilpasser sig skærmen.
Har hvert puslespil virkelig kun én løsning?
Ja. Hvert puslespil kører gennem en løser, før det udkommer, og alt med mere end én løsning bliver sorteret fra.